Ícone de pesquisa do Download.it
Advertisement

RTS histórico viciante que permite comandar nações através de 14 épocas e campanhas marcantes

RTS histórico viciante que permite comandar nações através de 14 épocas e campanhas marcantes

Vote (90 votos)

licença do Programa Versão de teste

Desenvolvedor Sierra

Funciona em Windows

Vote

(90 votos)

Desenvolvedor

Sierra

Funciona em

Windows

licença do Programa

Versão de teste

Prós

  • Viciante
  • Para todas as idades

Contras

  • Há versões mais recentes do Empire Earth

Empire Earth é um jogo de videogame de estratégia em tempo real, desenvolvido pela Stainless Steel Studios e Mad Doc Software e publicado pela Sierra Entertainment, Activision e Vivendi.

É um jogo RTS histórico semelhante ao Age of Empires. Rick Goodman, que projetou Empire Earth e Empires: Dawn of the Modern World, foi um dos principais designers do Age of Empires. Os jogos usam o mecanismo Titan e Titan 2.0, que foi vendido após o fechamento do SSSI.

Cronologia das versões do jogo Empire Earth

O primeiro jogo da série, Empire Earth, foi lançado em 2001. Foi desenvolvido pela SSSI (Stainless Steel Studios) e publicado pela Sierra Entertainment. O jogo foi elogiado por sua jogabilidade profunda e recebeu elogios positivos da crítica.

As vendas de 2 milhões de unidades foram suficientes para gerar um pacote de expansão e várias sequências para o jogo. O jogo teve 14 épocas, que totalizaram 500.000 anos. O jogo também incluiu 21 nações, de todas as idades e localidades.

Consistia em 4 missões no modo campanha, que consistiam em momentos históricos baseados na Revolução Britânica, Grega, Russa e Alemã. Inicialmente, lançado em 2002, Empire Earth: The Art of Conquest era um pacote de expansão para o primeiro Empire Earth.

O pacote de expansão adicionou várias novas campanhas e recursos ao jogo, mas foi recebido negativamente porque havia muitos pequenos bugs que nunca foram abordados pelo Mad Doc Software. O pacote de expansão foi lançado em 2002, após o lançamento do Empire Earth, mas antes do lançamento de Empires: Dawn of the Modern World.

Empires: Dawn of the Modern World não foi tecnicamente a sequela de Empire Earth, mas foi lançado em 2003 e às vezes chamado de Spiritual Sequel to Empire Earth. O jogo também foi projetado por Rick Goodman e a equipe SSSI, e teve muitos retrocessos no primeiro Empire Earth.

Empire Earth II foi lançado em 2005, dois anos depois de Empires: Dawn of the Modern World. O Empire Earth II foi desenvolvido pela Mad Doc Software e publicado pela Vivendi, pois a Stainless Steel Studios deixou o projeto para desenvolver Empires: Dawn of the Modern World.

O Empire Earth II usou gráficos renovados e efeitos climáticos, mas ainda manteve a sensação original da jogabilidade do Empire Earth. O jogo foi recebido relativamente bem (cerca de 79%, em média, de acordo com o MetaCritic), um pouco menor que o Empire Earth e Empires: Dawn of the Modern World.

Empire Earth II: The Art of Supremacy foi lançado em 2006 e era um pacote de expansão para Empire Earth II. O pacote de expansão adicionou várias novas campanhas, civilizações, unidades e recursos ao jogo original Empire Earth II.

No entanto, o jogo foi recebido pior do que o seu antecessor do pacote de expansão e foi considerado ruim por sua falta de inovação com as novas campanhas oferecidas. O Empire Earth III, também chamado de EE3, é um jogo de estratégia em tempo real da Mad Doc Software e lançado pela Vivendi Universal em 5 de novembro de 2007.

No entanto, foi mal recebido em contraste com seus antecessores. O Empire Earth Mobile é um TBS ao estilo da Civilização, desenvolvido pela Vivendi e publicado pela Wonderphone. É muito menor do que qualquer outro título da série, com apenas quatro épocas e outros recursos condensados.

Prós e contras do Empire Earth

Prós

  • Viciante
  • Para todas as idades

Contras

  • Há versões mais recentes do Empire Earth